Τα Παιχνίδια Εναλλακτικής Πραγματικότητας (ARG’s) σαρώνουν τo SXSW Interactive Festival
Τρίτη, Μαρτίου 17, 2009 22:05 | από Eric
Στο Zing έχουμε ομολογήσει μια αδυναμία στα Παιχνίδια Εναλλακτικής Πραγματικότητας (Alternate Reality Games- ARG’s).
Είναι συχνό φαινόμενο τα παιχνίδια να προωθούν τις διάφορες εξελίξεις και καινοτομίες στην χρήση των ψηφιακών τεχνολογιών. Ζούμε σε μια περίοδο κατά την οποία οι συνέπειες από κάθε εξέλιξη στον ψηφιακό χώρο δεν είναι ούτε προφανείς ούτε δεδομένες.
Τα ARG’s πειραματίζονται με τις δυνατότητες όχι μόνο του web αλλά και όλης της κοινωνίας της πληροφορίας στην οποία ζούμε.
Υπό αυτή την έννοια, τα ARG είναι ένας εξαιρετικός τρόπος -πέρα από την ψυχαγωγία- να δει κανείς πρώτος τις πιθανές εξελίξεις στην χρήση των διάφορων ψηφιακών μέσων.
Την δική μας αδυναμία φαίνεται ότι συμμερίζονται και στην South by Southwest (SXSW) Interactive Festival, ένα από τα σημαντικότερα αυτή την στιγμή διεθνή φεστιβάλ (π.χ. εκεί έκανε launch το 2007 το Twitter), καθώς διάφορα ARG κέρδισαν τα σημαντικότερα βραβεία.
Περισσότερα για το τι είναι τα ARG και το τι έγινε στην SXSW μετά το άλμα
Τι είναι τα ARG
Στην απλούστερη μορφή υπάρχει η εξής φράση:
“ARG είναι ένα παιχνίδι που δεν παραδέχεται ότι είναι παιχνίδι.”
Αν έχετε δει την ταινία με τον Michael Douglas The Game έχετε μια ιδέα για το τι συζητάμε.
Μια ερμηνεία για το τι είναι ARG δίνεται στο σχετικό άρθρο της Wikipedia . Μια ακόμη καλύτερη είναι αυτό το άρθρο
Πρακτικά τα ARG έχουν συνήθως (αλλά σε καμία περίπτωση πάντοτε) τα παρακάτω χαρακτηριστικά:
-Χρησιμοποιούν τον πραγματικό και ψηφιακό κόσμο ως πλατφόρμες παιχνιδιού και έχουν μια συνεπή εσωτερική πραγματικότητα την οποία ο παίκτης καλείται να δεχτεί ως “σύμβαση εργασίας” για να μπορέσει να μετάσχει.
Για παράδειγμα, έχουν γίνει μια σειρά από κλοπές αυτοκινήτων και ο παίκτης προσπαθεί να βρει ποιος και τι κρύβεται πίσω από τις κλοπές. Σε κάθε επαφή του παίκτη με το παιχνίδι, η “υπόθεση εργασίας” θεωρείται δεδομένη.
- Χρησιμοποιούν κυρίως ψηφιακά μέσα αλλά όχι αποκλειστικά. Εφημερίδες, ιστοσελίδες, ζωντανοί ηθοποιοί, τηλεοπτικά σποτ, τηλεφωνήματα, φαξ. Τα ARG “εισβάλλουν” ως ένα βαθμό στην πραγματικότητα του παίκτη σε μια προσπάθεια να μεγιστοποιήσουν την εμβάθυνση της εμπειρίας.
-Είναι παιχνίδια που χρησιμοποιούν κοινότητες παικτών για να παιχτούν. Οι παίκτες, λιγότερο ή περισσότερο, επηρεάζουν την εξέλιξη του παιχνιδιού.
-Παίζονται συνήθως σε ζωντανό χρόνο συνήθως κάποιες εβδομάδες ή λίγους μήνες. Ολοκληρώνονται και δεν επαναλαμβάνονται. Υπό αυτή την έννοια θυμίζουν περισσότερα ζωντανά “γεγονότα”.
-Οι εξελίξεις στο παιχνίδι υπαγορεύονται από άτομο ή ομάδα ατόμων που οργάνωσε/σχεδίασε το παιχνίδι και όχι από κάποιο καθορισμένο ηλεκτρονικό πρόγραμμα.
Ένα Ελληνικό παράδειγμα ARG παιχνιδιού με πολλά από τα προαναφερόμενα χαρακτηριστικά είναι η 5η Ημέρα, ένα παιχνίδι που φτιάξαμε το 2007 για λογαριασμό της Sony Ericsson. Τι ήταν η 5η Ημέρα μπορείτε να διαβάσετε εδώ.
Ποιος Πληρώνει;
Τα ARG είναι συνήθως δωρεάν και χρηματοδοτούνται, στην μεγάλη τους πλειοψηφία, από κάποιο εταιρικό χορηγό ο οποίος συνδέεται κάπως μέσα από το παιχνίδι.
Η επιτυχία των ARG ως πλατφόρμες προώθησης μηνυμάτων τα έχει καταστήσει πλέον συνηθισμένο βέλος στην φαρέτρα των επιλογών μεγάλων brand όταν αυτές σχεδιάζουν την επικοινωνιακή στρατηγική τους.
Τα ARG εκτός από νούμερα εμπλεκομένων φέρνουν ιδιαίτερα υψηλά ποσοστά ποιοτικής εμπλοκής με ένα brand. Σε σύγκριση με άλλες διαδικτυακές ενέργειες, ο παίκτης έρχεται σε επαφή για τεράστιο -συγκριτικά- χρόνο με την εικόνα του προϊόντος και επιπλέον, από την εικόνα αυτή απουσιάζουν συνήθως αρνητικές εντυπώσεις γιατί (σε ένα σωστά σχεδιασμένο ARG) η παρουσία του προϊόντος δεν διακόπτει τον παίκτη αλλά ενισχύει την όλη αληθοφάνεια του παιχνιδιού.
Τι έγινε στην SXSW;
Πολύ απλά, τα ARG κέρδισαν τα μεγαλύτερα βραβεία.
Το We tell Stories το οποίο δημιουργήθηκε για λογαριασμό της γνωστής εκδοτικής εταιρείας Penguin κέρδισε το βραβείο καλύτερης πειραματικής εφαρμογής καθώς και το γενικό μεγάλο βραβείο ολόκληρου του φεστιβάλ.
Το Lost Zombies, κέρδισε στην κατηγορία Community καθώς και το βραβείο του κοινού. Πρόκειται για ένα παίχνίδι το οποίο είναι δομημένο σαν ενα ψευδό-ντοκιμαντέρ social network παιχνίδι το οποίο ξεκινά με την “υπόθεση εργασίας” ότι μια μετάλλαξη γρίπης φέρνει την αποκάλυψη με την μορφή των Ζόμπι, ξεκληρίζοντας το 75% του πληθυσμού της ανθρωπότητας.
Το “Why So Serious?“, ένα πολύ καλοφτιαγμένο ARG για την ταινία The Dark Knight κέρδισε το βραβείο στην κατηγορία παιχνίδια.
Αν ρίξετε μια ματιά στα παραπάνω παιχνίδια θα παρατηρήσετε ότι και τα τρία, ενώ αυτοχαρακτηρίζονται ως ARG τόσο από τους δημιουργούς τους όσο και από το κοινό, δεν έχουν το σύνολο των τυπικών χαρακτηριστικών των ARG που προαναφέραμε.
Και τρία παιχνίδια έχουν όμως το ίδιο DNA.
Η βράβευση στην SXSW απλώς επιβεβαιώνει ότι τα ARG είναι εδώ για τα καλά και ότι μπορούμε να είμαστε απόλυτα βέβαιοι ότι δεν έχουμε δει τίποτα ακόμη.
Που μπορώ να βρω άλλα τέτοια παιχνίδια;
Σας συνιστούμε να επισκεφτείτε δύο διευθύνσεις:
1. www.argn.com (Από όπου και μάθαμε τα παραπάνω νέα για τις βραβεύσεις)
2. Το φόρουμ του Unfiction
Καλή συνέχεια και να θυμάστε,
Δεν είναι ποτέ απλώς ένα παιχνίδι.
Μοιράσου το στο Facebook



